{"id":94257,"date":"2024-05-22T14:00:00","date_gmt":"2024-05-22T17:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/releases\/releases-geral\/autor-jorge-neto-lanca-livro-sobre-a-industria-do-videogame\/"},"modified":"2024-05-22T14:00:00","modified_gmt":"2024-05-22T17:00:00","slug":"autor-jorge-neto-lanca-livro-sobre-a-industria-do-videogame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/releases\/releases-geral\/autor-jorge-neto-lanca-livro-sobre-a-industria-do-videogame\/","title":{"rendered":"Autor Jorge Neto lan\u00e7a livro sobre a ind\u00fastria do videogame"},"content":{"rendered":"<p><b>DINO DIVULGADOR DE NOT\u00cdCIAS<\/b><\/p>\n<p>Maring\u00e1\/PR&#8211;(<a target='_blank' href='http:\/\/www.dino.com.br' rel=\"noopener\">DINO<\/a> &#8211; 22 mai, 2024) &#8211;<br \/>\nO autor Jorge Neto lan&ccedil;a, pela <a rel=\"follow noopener\" target='_blank' href='https:\/\/editoraviseu.com\/'>Editora Viseu<\/a>, o livro &#8216;Gera&ccedil;&otilde;es: A Era de Ouro dos Videogames&#8217;, que prop&otilde;e uma viagem nost&aacute;lgica e informativa atrav&eacute;s das primeiras duas gera&ccedil;&otilde;es de consoles de videogame. A narrativa destaca n&atilde;o apenas os dispositivos, mas os jogos ic&ocirc;nicos que definiram cada era.&nbsp;<\/p>\n<p>Para isso, ele coloca seu olhar sobre cl&aacute;ssicos como o Atari 2600 e jogos revolucion&aacute;rios como Pac-Man e Space Invaders, apontando como esses games moldaram a ind&uacute;stria e a cultura pop. O autor traz ainda para obra sua vis&atilde;o particular, de quem viveu e se aventurou tamb&eacute;m na tela dos games.&nbsp;<\/p>\n<p>&ldquo;Foi um per&iacute;odo que eu como crian&ccedil;a vivi intensamente. Lembro-me de ter grande parte dos games tratados no livro na minha biblioteca pessoal. Enquanto escrevia os cap&iacute;tulos, lembrava de tardes incessantes jogando River Raid e Enduro. Os sons e temas dos jogos vinham &agrave; minha cabe&ccedil;a, como os barulhinhos de Pacman. Cada sentimento de saudosismo, cada momento de alegria que tive com esses jogos, foram traduzidos em palavras ao falar sobre cada um deles&rdquo;, relata.<\/p>\n<p>O livro come&ccedil;a com uma discuss&atilde;o sobre o Magnavox Odyssey, o primeiro console de videogame dom&eacute;stico, detalhando sua cria&ccedil;&atilde;o por Ralph Baer e as dificuldades enfrentadas para trazer uma nova forma de entretenimento para as salas de estar.&nbsp;<\/p>\n<p>Mesmo enfrentando dificuldades para realizar pesquisas sobre o tema, Jorge narra a evolu&ccedil;&atilde;o tecnol&oacute;gica e as estrat&eacute;gias de mercado que acompanharam os primeiros anos da ind&uacute;stria, incluindo o impacto do crash dos videogames no in&iacute;cio dos anos 1980.&nbsp;<\/p>\n<p>&ldquo;Como falar sobre a hist&oacute;ria da ind&uacute;stria dos videogames ainda n&atilde;o &eacute; um tema muito recorrente no Brasil em termos de literatura, minhas principais refer&ecirc;ncias foram audiovisuais mesmo. Document&aacute;rios em canais especializados, como Discovery e History Channel. E na grande maioria, nem eram document&aacute;rios sobre videogames, mas document&aacute;rios sobre qualquer coisa que me chamava aten&ccedil;&atilde;o&rdquo;, diz.<\/p>\n<p>O autor tamb&eacute;m aborda o aspecto cultural dos videogames, como eles passaram de uma novidade t&eacute;cnica para uma forma de entretenimento mainstream. Com isso, promove uma discuss&atilde;o sobre a influ&ecirc;ncia dos videogames na m&uacute;sica, cinema e outras formas de arte, al&eacute;m de explorar como eles se tornaram uma plataforma para narrativas complexas e experi&ecirc;ncias imersivas.<\/p>\n<p>Al&eacute;m disso, o autor n&atilde;o se esquiva das controv&eacute;rsias, como a quest&atilde;o dos direitos autorais e a competi&ccedil;&atilde;o feroz entre as empresas, que muitas vezes levou a batalhas legais e a corridas &eacute;ticas question&aacute;veis por inova&ccedil;&atilde;o.<\/p>\n<p>Dessa forma, o livro &#8216;Gera&ccedil;&otilde;es&#8217; tra&ccedil;a um relato hist&oacute;rico, mas tamb&eacute;m uma an&aacute;lise da trajet&oacute;ria de uma ind&uacute;stria que continua a evoluir e surpreender. &ldquo;Apesar de ser um livro que fala sobre jogos de videogame, ele &eacute; essencialmente um livro de empreendedorismo. Ele conta in&uacute;meras hist&oacute;rias de homens que eram desacreditados por suas ideias aparentemente bobas, mas que insistiram at&eacute; o fim e obtiveram sucesso&rdquo;, destaca.<\/p>\n<p>Mais ainda, o autor tem o prop&oacute;sito de transmitir ao leitor uma imagem contemplativa do futuro dos videogames, considerando os avan&ccedil;os recentes em realidade virtual e intelig&ecirc;ncia artificial, e especulando sobre como essas tecnologias poder&atilde;o transformar ainda mais nossa forma de jogar e interagir.<\/p>\n<p>A <b>OESP<\/b> n\u00e3o \u00e9(s\u00e3o) respons\u00e1vel(is) por erros, incorre\u00e7\u00f5es, atrasos ou quaisquer decis\u00f5es tomadas por seus clientes com base nos Conte\u00fados ora disponibilizados, bem como tais Conte\u00fados n\u00e3o representam a opini\u00e3o da <b>OESP<\/b> e s\u00e3o de inteira responsabilidade da <b>Dino Divulgador de Noticias Online Ltda<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Maring\u00e1\/PR&#8211;(DINO &#8211; 22 mai, 2024) &#8211;\nO autor Jorge Neto lan&ccedil;a, pela Editora Viseu, o livro &#8216;Gera&ccedil;&otilde;es: A Era de Ouro dos Videogames&#8217;, que prop&otilde;e uma viag","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[],"class_list":["post-94257","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-releases-geral"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/94257","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=94257"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/94257\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=94257"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=94257"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=94257"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}