{"id":90044,"date":"2024-03-01T15:06:00","date_gmt":"2024-03-01T18:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/releases\/releases-geral\/mulheres-representam-51-do-publico-gamer-no-brasil\/"},"modified":"2024-03-01T15:06:00","modified_gmt":"2024-03-01T18:06:00","slug":"mulheres-representam-51-do-publico-gamer-no-brasil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/releases\/releases-geral\/mulheres-representam-51-do-publico-gamer-no-brasil\/","title":{"rendered":"Mulheres representam 51% do p\u00fablico gamer no Brasil"},"content":{"rendered":"<p><b>DINO DIVULGADOR DE NOT\u00cdCIAS<\/b><\/p>\n<p>(<a target='_blank' href='http:\/\/www.dino.com.br' rel=\"noopener\">DINO<\/a> &#8211; 01 mar, 2024) &#8211;<br \/>\nUm <a rel=\"follow noopener\" target='_blank' href='https:\/\/istoe.com.br\/coisa-de-mulher\/'>estudo<\/a> recente referente ao cen&aacute;rio do p&uacute;blico brasileiro que joga videogame, os chamados gamers, apontou que, pela primeira vez, as mulheres superam os homens. O fen&ocirc;meno, segundo o que revela a pesquisa, tem sido impulsionado principalmente pelos jogos de lazer dispon&iacute;veis em smartphones. No entanto, nos consoles, onde a pr&aacute;tica profissional &eacute; mais comum, surgem relatos de discrimina&ccedil;&atilde;o de g&ecirc;nero enfrentados pelas jogadoras.<\/p>\n<p>Os videogames se firmaram como uma forma de divers&atilde;o que re&uacute;ne a fam&iacute;lia, com uma variedade crescente de modalidades de jogos a cada ano. De acordo com os dados da nona edi&ccedil;&atilde;o da pesquisa Game Brasil, aproximadamente 74% da popula&ccedil;&atilde;o brasileira est&aacute; envolvida com videogames, seja de forma competitiva ou apenas para se distrair. E um dado que se destaca, conforme apontado acima, &eacute; de que, atualmente, as mulheres representam 51% do p&uacute;blico gamer no pa&iacute;s.<\/p>\n<p>O diretor executivo da <a rel=\"follow noopener\" target='_blank' href='https:\/\/www.oexbrasil.com.br\/loja\/busca.php?loja=1190602&amp;palavra_busca=pink'>OEX<\/a>, Marcelo Sztajn, acredita que o aumento do p&uacute;blico feminino no universo dos jogos &eacute; uma mudan&ccedil;a positiva e significativa. Segundo ele, isso reflete uma maior diversidade e inclus&atilde;o no mundo dos jogos, desafia estere&oacute;tipos de g&ecirc;nero e promove uma cultura mais igualit&aacute;ria.<\/p>\n<p>&#8216;A presen&ccedil;a crescente de mulheres impulsiona a cria&ccedil;&atilde;o de conte&uacute;do mais diversificado e experi&ecirc;ncias de jogo mais amplas. No entanto, ainda existem desafios, como ass&eacute;dio on-line, que requerem esfor&ccedil;os cont&iacute;nuos para criar ambientes seguros e acolhedores para todos os jogadores&#8217;, disse, ressaltando que o crescimento do p&uacute;blico feminino nos jogos &eacute; uma tend&ecirc;ncia positiva que enriquece a comunidade de jogos e impulsiona a ind&uacute;stria em dire&ccedil;&atilde;o a uma maior inclus&atilde;o e diversidade.<\/p>\n<p>De acordo com Sztajn, a mudan&ccedil;a demogr&aacute;fica pode promover uma cultura de jogos mais inclusiva. &#8216;Embora desafios como o ass&eacute;dio on-line persistam, a nova demografia dos jogadores reflete uma crescente diversidade na ind&uacute;stria. Isso desafia percep&ccedil;&otilde;es antigas sobre os jogadores e destaca a necessidade de conte&uacute;do mais inclusivo, ressaltando a import&acirc;ncia de uma maior adapta&ccedil;&atilde;o e inclus&atilde;o na cria&ccedil;&atilde;o de jogos&#8217;, salienta.<\/p>\n<p>Em escala global, os dados do <a rel=\"follow noopener\" target='_blank' href='https:\/\/www.meioemensagem.com.br\/marketing\/79-da-populacao-online-global-se-engaja-com-videogame'>Global Gamer Study<\/a> 2023, conduzido pela Newzoo, revelam um panorama abrangente sobre o engajamento com videogames. Com entrevistas on-line realizadas entre fevereiro e maio, envolvendo 74.295 participantes de 36 pa&iacute;ses, o estudo demonstra que quase oito em cada dez pessoas da popula&ccedil;&atilde;o online global (79%) estiveram envolvidas com videogames nos &uacute;ltimos seis meses. Esse envolvimento vai al&eacute;m do simples ato de jogar e abrange atividades como assistir, criar e socializar.<\/p>\n<p>Segundo a pesquisa, mais de 50% da popula&ccedil;&atilde;o online global se engaja com jogos de diversas maneiras, enquanto 29% praticam o jogo, assistem e se envolvem de outras formas. Al&eacute;m disso, 57% dos jogadores relataram ter gastado dinheiro em videogames nos &uacute;ltimos seis meses.<\/p>\n<p>Segundo o diretor executivo da OEX, as empresas est&atilde;o agora mais focadas em oferecer produtos com designs elegantes e ergon&ocirc;micos, permitindo personaliza&ccedil;&atilde;o e incluindo funcionalidades espec&iacute;ficas para atender &agrave;s necessidades das jogadoras. Al&eacute;m disso, Sztajn destaca que o marketing e a representa&ccedil;&atilde;o tamb&eacute;m est&atilde;o se tornando mais inclusivos para atrair esse segmento de mercado em expans&atilde;o.<\/p>\n<p>A <b>OESP<\/b> n\u00e3o \u00e9(s\u00e3o) respons\u00e1vel(is) por erros, incorre\u00e7\u00f5es, atrasos ou quaisquer decis\u00f5es tomadas por seus clientes com base nos Conte\u00fados ora disponibilizados, bem como tais Conte\u00fados n\u00e3o representam a opini\u00e3o da <b>OESP<\/b> e s\u00e3o de inteira responsabilidade da <b>Dino Divulgador de Noticias Online Ltda<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"DINO DIVULGADOR DE NOT\u00cdCIAS (DINO &#8211; 01 mar, 2024) &#8211; Um estudo recente referente ao cen&aacute;rio do p&uacute;blico brasileiro que joga videogame, os chamados gamers, apontou que, pela","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[],"class_list":["post-90044","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-releases-geral"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/90044","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=90044"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/90044\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=90044"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=90044"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=90044"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}