{"id":69952,"date":"2023-08-07T12:49:00","date_gmt":"2023-08-07T15:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/releases\/releases-geral\/gamificacao-83-dos-funcionarios-se-sentem-motivados\/"},"modified":"2023-08-07T12:49:00","modified_gmt":"2023-08-07T15:49:00","slug":"gamificacao-83-dos-funcionarios-se-sentem-motivados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/releases\/releases-geral\/gamificacao-83-dos-funcionarios-se-sentem-motivados\/","title":{"rendered":"Gamifica\u00e7\u00e3o: 83% dos funcion\u00e1rios se sentem motivados"},"content":{"rendered":"<p><b>DINO DIVULGADOR DE NOT\u00cdCIAS<\/b><\/p>\n<p>(<a target='_blank' href='http:\/\/www.dino.com.br' rel=\"noopener\">DINO<\/a> &#8211; 07 ago, 2023) &#8211;<br \/>\nA gamifica&ccedil;&atilde;o &eacute; o uso de elementos e mecanismos de jogos fora do contexto do entretenimento, como, por exemplo, na educa&ccedil;&atilde;o, em treinamentos corporativos e em a&ccedil;&otilde;es de marketing. Nas empresas, ela tem sido utilizada como uma estrat&eacute;gia para alcan&ccedil;ar resultados espec&iacute;ficos, engajar clientes e colaboradores, melhorar a comunica&ccedil;&atilde;o corporativa e o bem-estar dos funcion&aacute;rios, entre outros objetivos.<\/p>\n<p>De acordo com uma pesquisa realizada pela plataforma MarketsandMarkets Research, o mercado global de gamifica&ccedil;&atilde;o, que em 2020 registrou faturamento de<a rel=\"follow noopener\" target='_blank' href='https:\/\/www.growthengineering.co.uk\/19-gamification-trends-for-2022-2025-top-stats-facts-examples\/'> US$ 9,1 bilh&otilde;es<\/a>, deve atingir a cifra de US$ 30,7 bilh&otilde;es at&eacute; 2025, o que representa uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 27,4%.<\/p>\n<p>J&aacute; a plataforma de treinamento corporativo TalentLMS realizou uma pesquisa em 2019 sobre os efeitos da gamifica&ccedil;&atilde;o no trabalho e concluiu que<a rel=\"follow noopener\" target='_blank' href='https:\/\/www.talentlms.com\/blog\/gamification-survey-results\/'> 83%<\/a> dos funcion&aacute;rios que terminam um treinamento com elementos de gamifica&ccedil;&atilde;o se sentem mais motivados. Para 89% dos entrevistados, a gamifica&ccedil;&atilde;o tem impacto positivo em sua produtividade.<\/p>\n<p>Alexandrine Brami, CEO e cofundadora do Lingopass, edtech com foco no ensino de idiomas para empresas, afirma que a gamifica&ccedil;&atilde;o tem tido muito sucesso na &aacute;rea de pesquisa e desenvolvimento por sua capacidade de gerar uma cadeia de impactos positivos.&nbsp;<\/p>\n<p>&ldquo;Ela promove um maior engajamento nos treinamentos, o que, por sua vez, aumenta a produtividade da equipe, possibilitando que as pessoas realizem suas tarefas de forma mais eficiente&rdquo;, afirma.<\/p>\n<p>De acordo com Brami, as plataformas de e-learning gamificado t&ecirc;m sido adotadas pelas empresas como solu&ccedil;&otilde;es eficientes para o treinamento de equipes. &ldquo;Ao incorporar elementos de videogame ao aprendizado digital de idiomas, promovemos uma competi&ccedil;&atilde;o saud&aacute;vel que incentiva o usu&aacute;rio a se superar, subir de n&iacute;vel, acumular emblemas e at&eacute; colecionar pr&ecirc;mios&rdquo;, explica a CEO do Lingopass.<\/p>\n<p>Na avalia&ccedil;&atilde;o dela, essa din&acirc;mica incentiva o aperfei&ccedil;oamento profissional, a uni&atilde;o e o envolvimento das equipes, acelera a curva de aprendizado e garante que os KPIs (indicadores-chave de desempenho) sejam alcan&ccedil;ados e, consequentemente, que as empresas tenham um retorno sobre o investimento.<\/p>\n<p><strong>Automa&ccedil;&atilde;o de processos<\/strong><\/p>\n<p>Outra tend&ecirc;ncia que tem ganhado for&ccedil;a entre as empresas &eacute; a automa&ccedil;&atilde;o de processos, impulsionada pelos avan&ccedil;os da intelig&ecirc;ncia artificial (IA), com o objetivo de redu&ccedil;&atilde;o de custos e aumento da produtividade e da efici&ecirc;ncia.<\/p>\n<p>Segundo estudo divulgado em 2022 pela empresa de consultoria empresarial norte-americana McKinsey,<a rel=\"follow noopener\" target='_blank' href='https:\/\/www.terra.com.br\/noticias\/automacao-e-tendencia-para-empresas-em-2022,a26e6fc16b0287125b73de5e9866a4bcxn684gfk.html'> 80%<\/a> das organiza&ccedil;&otilde;es pretendem dar continuidade aos seus investimentos em automa&ccedil;&atilde;o ou aument&aacute;-los.<\/p>\n<p>J&aacute; de acordo com o Instituto de Desenvolvimento Corporativo do Brasil (IDC), em 2023, o pa&iacute;s deve ultrapassar o montante de<a rel=\"follow noopener\" target='_blank' href='https:\/\/g1.globo.com\/pr\/parana\/especial-publicitario\/fiep\/sistema-fiep\/noticia\/2023\/05\/03\/como-a-industria-tem-investido-em-automacao-e-inteligencia-artificial.ghtml'> US$ 1 bilh&atilde;o<\/a> de gastos com intelig&ecirc;ncia artificial, um crescimento de 33% em rela&ccedil;&atilde;o aos gastos de 2022. Os gastos com solu&ccedil;&otilde;es de automa&ccedil;&atilde;o inteligente, por sua vez, devem apresentar um crescimento de 17% em compara&ccedil;&atilde;o com o ano anterior, chegando a mais de US$ 214 milh&otilde;es.<\/p>\n<p>Alexandrine Brami afirma que as corpora&ccedil;&otilde;es t&ecirc;m utilizado m&eacute;todos de IA, como os algoritmos de aprendizado de m&aacute;quina (machine learning), para automatizar tarefas rotineiras e otimizar opera&ccedil;&otilde;es, tais como a an&aacute;lise de dados. &ldquo;A tomada de decis&otilde;es baseada em dados &eacute; crucial em todas as empresas, mas o setor de RH, e mais especificamente a &aacute;rea de T&amp;D [treinamento e desenvolvimento], est&aacute; entre os que mais t&ecirc;m se beneficiado da otimiza&ccedil;&atilde;o de processos.&rdquo;<\/p>\n<p>A CEO do Lingopass explica que a tomada de decis&otilde;es baseada em dados &eacute; essencial para melhorar a efic&aacute;cia da gest&atilde;o de pessoas e da empresa, de modo geral, e &eacute; igualmente importante na an&aacute;lise de programas de avalia&ccedil;&atilde;o e treinamento.&nbsp;<\/p>\n<p>Um <a rel=\"follow noopener\" target='_blank' href='https:\/\/www.talentlms.com\/blog\/gamification-survey-results\/'>estudo<\/a> feito pela Talent IMS indicou inclusive que, 78% dos entrevistados dizem que a gamifica&ccedil;&atilde;o no processo de recrutamento tornaria uma empresa mais desej&aacute;vel. Al&eacute;m disso, esse &eacute; um fator que auxilia em toda jornada do colaborador, desde o recrutamento at&eacute; sua conquista interna na empresa.<\/p>\n<p>&ldquo;A automa&ccedil;&atilde;o do processo de nivelamento em idiomas de candidatos e funcion&aacute;rios, por exemplo, &eacute; capaz de simplificar a gest&atilde;o das equipes de recrutamento e liberar tempo e recursos valiosos para atividades mais estrat&eacute;gicas na &aacute;rea&rdquo;, afirma.<\/p>\n<p>Para saber mais, basta acessar<a rel=\"follow noopener\" target='_blank' href='https:\/\/www.lingopass.com.br\/para-empresas'> https:\/\/www.lingopass.com.br\/para-empresas<\/a><\/p>\n<p>Website: <a target='_blank' href='https:\/\/www.lingopass.com.br\/para-empresas' rel=\"follow noopener\">https:\/\/www.lingopass.com.br\/para-empresas<\/a><img src='https:\/\/api.dino.com.br\/v2\/news\/tr\/286293' alt='' style='border:0px;width:1px;height:1px' \/><br \/>\nA <b>OESP<\/b> n\u00e3o \u00e9(s\u00e3o) respons\u00e1vel(is) por erros, incorre\u00e7\u00f5es, atrasos ou quaisquer decis\u00f5es tomadas por seus clientes com base nos Conte\u00fados ora disponibilizados, bem como tais Conte\u00fados n\u00e3o representam a opini\u00e3o da <b>OESP<\/b> e s\u00e3o de inteira responsabilidade da <b>Dino Divulgador de Noticias Online Ltda<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"DINO DIVULGADOR DE NOT\u00cdCIAS (DINO &#8211; 07 ago, 2023) &#8211; A gamifica&ccedil;&atilde;o &eacute; o uso de elementos e mecanismos de jogos fora do contexto do entretenimento, como, por exemplo, na","protected":false},"author":1,"featured_media":69953,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[],"class_list":["post-69952","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-releases-geral"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69952","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=69952"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69952\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/media\/69953"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=69952"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=69952"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=69952"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}