{"id":38316,"date":"2021-08-10T05:12:00","date_gmt":"2021-08-10T05:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/patrocinados.estadao.com.br\/medialab\/agenciacomunicacao\/prnewswire\/prnewseconomia\/aplicativos-para-games-pontuam-alto-na-appgallery-durante-a-campanha-global-game-fest\/"},"modified":"2021-08-10T05:12:00","modified_gmt":"2021-08-10T05:12:00","slug":"aplicativos-para-games-pontuam-alto-na-appgallery-durante-a-campanha-global-game-fest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/prnewswire\/prnewseconomia\/aplicativos-para-games-pontuam-alto-na-appgallery-durante-a-campanha-global-game-fest\/","title":{"rendered":"Aplicativos para games pontuam alto na AppGallery durante a campanha Global Game Fest"},"content":{"rendered":"<p><b>PR NEWSWIRE<\/b><\/p>\n<div class=\"xn-newslines\">\n<h1 class=\"xn-hedline\">Aplicativos para games pontuam alto na AppGallery durante a campanha Global Game Fest<\/h1>\n<p class=\"xn-distributor\">PR Newswire<\/p>\n<p class=\"xn-dateline\">SHENZHEN, China, 10 de agosto de 2021<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"xn-content\">\n<span class=\"xn-location\">SHENZHEN, China<\/span>, 10 de agosto de 2021 \/PRNewswire\/ &#8212;\u00a0Trabalhando em parceria com 13 dos desenvolvedores de jogos mais avan\u00e7ados do mundo, a Huawei lan\u00e7ou sua campanha comemorativa do Game Fest para inspirar os usu\u00e1rios da AppGallery a explorar uma nova gera\u00e7\u00e3o de jogos na plataforma. A campanha durou seis semanas no total, abrangendo 12 mercados em todo o mundo.<\/p>\n<div id=\"prni_dvprnejpg205dleft\"><img decoding=\"async\" alt=\"GameFest\" src=\"https:\/\/mma.prnewswire.com\/media\/1589762\/GameFest.jpg\" \/><\/div>\n<p>Al\u00e9m de gerar quase um bilh\u00e3o em alcance de RP global para parceiros, o Game Fest gerou mais de 600 milh\u00f5es de impress\u00f5es digitais para os t\u00edtulos e um aumento de 90% em downloads m\u00e9dios di\u00e1rios.\u00a0Demonstrando o poder do p\u00fablico abrangente da AppGallery, os resultados mostraram um aumento no n\u00famero total de downloads di\u00e1rios durante a campanha e no per\u00edodo de 6 semanas ap\u00f3s a campanha, em compara\u00e7\u00e3o com os n\u00fameros pr\u00e9-campanha.<\/p>\n<ul>\n<li><a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/appgallery.huawei.com\/#\/app\/C100936703\" rel=\"noopener\"><b><i>Asphalt 9<\/i><\/b><\/a><b>\u00a0<\/b><b>(da Gameloft): <\/b>no M\u00e9xico, o Asphalt 9 aumentou em 93% os downloads totais durante a campanha, com downloads di\u00e1rios aumentando 137% ap\u00f3s a campanha, em compara\u00e7\u00e3o com os dados pr\u00e9-campanha. <\/li>\n<li><a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/appgallery.huawei.com\/#\/app\/C102572221\" rel=\"noopener\"><b><i>State of Survival<\/i><\/b><\/a><b>\u00a0<\/b><b>(da KingsGroup Holdings): <\/b>na Fran\u00e7a, o State of Survival teve um aumento de 383% em total de downloads durante o Game Fest, com aumento de 155% no n\u00famero de downloads di\u00e1rios ap\u00f3s a campanha, em compara\u00e7\u00e3o com os n\u00fameros pr\u00e9-campanha. <\/li>\n<li><a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/appgallery.huawei.com\/#\/app\/C102543465\" rel=\"noopener\"><b><i>Standoff 2<\/i><\/b><\/a><b>\u00a0<\/b><b>(da Axlebolt): <\/b>na It\u00e1lia, o Standoff 2 teve um aumento de 141% no total de downloads durante a campanha, permanecendo 15% acima ap\u00f3s a campanha, em compara\u00e7\u00e3o com os n\u00fameros pr\u00e9-campanha. <\/li>\n<li><a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/appgallery.huawei.com\/#\/app\/C102298415\" rel=\"noopener\"><b><i>Summoners War<\/i><\/b><\/a><b>\u00a0<\/b><b>(da Com2us): <\/b>nas Filipinas, o Summoners War teve um aumento de 171% nos downloads totais durante a campanha e um aumento de 9% nos downloads di\u00e1rios ap\u00f3s a campanha, em compara\u00e7\u00e3o com os n\u00edveis pr\u00e9-campanha. <\/li>\n<li><a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/appgallery.huawei.com\/#\/app\/C102721489\" rel=\"noopener\"><b>Pascal&#8217;s Wager<\/b><\/a><b> (da Giant Network):<\/b> na R\u00fassia, Pascal&#8217;s Wager teve um aumento de 340% no total de downloads durante a campanha, com um aumento de 92% nos downloads di\u00e1rios ap\u00f3s a campanha, em compara\u00e7\u00e3o com os dados pr\u00e9-campanha.<\/li>\n<\/ul>\n<p>O lan\u00e7amento do Game Fest demonstrou o compromisso da AppGallery com o sucesso de seus parceiros e refor\u00e7ou sua posi\u00e7\u00e3o como uma plataforma que oferece suporte inabal\u00e1vel e completo aos desenvolvedores. Esse suporte inclui oferecer servi\u00e7os t\u00e9cnicos, de desenvolvimento de neg\u00f3cios e de crescimento de mercado de grande alcance e adaptados localmente para ajudar a maximizar seu sucesso na plataforma.<\/p>\n<p><span class=\"xn-person\">Ilya Fedotov<\/span>, diretora de Parcerias Globais e Comunica\u00e7\u00e3o de Ecodesenvolvimento, na Huawei CBG, acrescentou:\u00a0&#8220;A AppGallery busca ser o mercado definitivo de aplicativos para oferecer mais op\u00e7\u00f5es aos consumidores e disponibilizar a tecnologia inovadora que os desenvolvedores precisam para imaginar novas possibilidades. Incentivados pelos resultados extremamente positivos do Game Fest, continuaremos a trabalhar com os desenvolvedores para lhes oferecer novas e criativas formas de promover seus jogos, bem como permitir que os clientes da Huawei tenham mais maneiras de jogar do que nunca.&#8221;<\/p>\n<p><b>Sobre a AppGallery &#8211; Um dos tr\u00eas principais mercados de aplicativos do mundo<\/b> <\/p>\n<p>Como um dos tr\u00eas principais mercados mundiais de aplicativos, a AppGallery oferece uma ampla variedade de aplicativos globais e locais em 18 categorias, incluindo navega\u00e7\u00e3o e transportes, not\u00edcias, m\u00eddia social e muito mais. A AppGallery est\u00e1 dispon\u00edvel em mais de 170 pa\u00edses e regi\u00f5es e conta com 550 milh\u00f5es de usu\u00e1rios ativos mensais no mundo todo. A Huawei fez parceria com 4,5 milh\u00f5es de desenvolvedores em todo o mundo, e a distribui\u00e7\u00e3o global de aplicativos da AppGallery atingiu 384,4 bilh\u00f5es at\u00e9 o final do ano de 2020.<\/p>\n<p>Para mais informa\u00e7\u00f5es, baixe o eBook do Game Fest:\u00a0\u00a0<a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/appg.al\/gamefest_ebook\" rel=\"noopener\">https:\/\/appg.al\/gamefest_ebook<\/a><\/p>\n<p>Foto &#8211;\u00a0<a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/mma.prnewswire.com\/media\/1589762\/GameFest.jpg\" rel=\"noopener\">https:\/\/mma.prnewswire.com\/media\/1589762\/GameFest.jpg<\/a><\/p>\n<p>FONTE  AppGallery, Huawei<\/p>\n<\/div>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/rt.prnewswire.com\/rt.gif?NewsItemId=PT67415&amp;Transmission_Id=202108100400PR_NEWS_LATAM____PT67415&amp;DateId=20210810\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"PR NEWSWIRE Aplicativos para games pontuam alto na AppGallery durante a campanha Global Game Fest PR Newswire SHENZHEN, China, 10 de agosto de 2021 SHENZHEN, China, 10 de agosto de 2021 \/PRNewswire\/","protected":false},"author":1,"featured_media":38317,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[29],"tags":[],"class_list":["post-38316","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-prnewseconomia"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38316","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38316"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38316\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38316"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38316"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38316"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}