{"id":37284,"date":"2021-05-25T07:42:00","date_gmt":"2021-05-25T07:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/patrocinados.estadao.com.br\/medialab\/agenciacomunicacao\/prnewswire\/prnewsbrasil\/gunzilla-games-desenvolvera-novo-ip-de-shooter-multijogador-aaa-utilizando-a-plataforma-unreal-engine\/"},"modified":"2021-05-25T07:42:00","modified_gmt":"2021-05-25T07:42:00","slug":"gunzilla-games-desenvolvera-novo-ip-de-shooter-multijogador-aaa-utilizando-a-plataforma-unreal-engine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/prnewswire\/prnewsbrasil\/gunzilla-games-desenvolvera-novo-ip-de-shooter-multijogador-aaa-utilizando-a-plataforma-unreal-engine\/","title":{"rendered":"Gunzilla Games desenvolver\u00e1 novo IP de shooter multijogador AAA utilizando a plataforma Unreal Engine"},"content":{"rendered":"<p><b>PR NEWSWIRE<\/b><\/p>\n<div class=\"xn-newslines\">\n<h1 class=\"xn-hedline\">Gunzilla Games desenvolver\u00e1 novo IP de shooter multijogador AAA utilizando a plataforma Unreal Engine<\/h1>\n<p class=\"xn-distributor\">PR Newswire<\/p>\n<p class=\"xn-dateline\">LOS ANGELES, 25 de maio de 2021<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"xn-content\">\n<span class=\"xn-location\">LOS ANGELES<\/span>, 25 de maio de 2021 \/PRNewswire\/ &#8212; A Gunzilla Games anunciou hoje que utilizar\u00e1 o Unreal Engine da Epic Games para seu pr\u00f3ximo IP de shooter sem t\u00edtulo. Depois de considerar cuidadosamente v\u00e1rias op\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis no mercado, a equipe t\u00e9cnica da Gunzilla concluiu que a plataforma <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/\" rel=\"noopener\">Unreal Engine<\/a>\u00a0seria a melhor op\u00e7\u00e3o para dar vida a seu IP devido a seu s\u00f3lido conjunto de ferramentas e rica funcionalidade.<\/p>\n<div id=\"prni_dvprnejpg4c90left\"><img decoding=\"async\" alt=\"Gunzilla Logo\" src=\"https:\/\/mma.prnewswire.com\/media\/1516928\/Gunzilla_Logo.jpg\" \/><\/div>\n<p \/>\n<span class=\"xn-person\">Timur Davidenko<\/span>, diretor de tecnologia da Gunzilla, que liderou o desenvolvimento da CryEngine como diretor t\u00e9cnico e trabalhou em Far Cry, Warface e Crysis, disse: &#8220;Nosso jogo vai ultrapassar os limites tecnol\u00f3gicos do que \u00e9 poss\u00edvel no desenvolvimento de jogos, e a Unreal Engine tem tudo o que precisamos para cumprir essa promessa. A Unreal foi a plataforma de v\u00e1rios t\u00edtulos inovadores e nos fornecer\u00e1 uma gama completa de ferramentas e recursos que nos permitir\u00e3o oferecer uma experi\u00eancia de jogo tecnicamente robusta que definir\u00e1 uma nova marca para o setor.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;Tendo trabalhado na franquia Gears of War, estou totalmente ciente de que a Unreal Engine \u00e9 uma ferramenta poderosa que traduz com sucesso a vis\u00e3o art\u00edstica do jogo em uma experi\u00eancia visualmente envolvente. Seja o cen\u00e1rio do entorno, os personagens ou as armas, a Unreal viabiliza as maiores ambi\u00e7\u00f5es art\u00edsticas dos criadores de jogos&#8221;, acrescenta Jussi Keteli, diretor de arte da Gunzilla. &#8220;\u00c0 medida que a Unreal continua a evoluir, aguardo com expectativa as novas oportunidades que ela ir\u00e1 oferecer para o nosso jogo no futuro&#8221;. <\/p>\n<p>Fundada em 2020 por <span class=\"xn-person\">Vlad Korolev<\/span> e <span class=\"xn-person\">Alexander Zoll<\/span>, a Gunzilla Games \u00e9 uma desenvolvedora de jogos AAA independente e inovadora, que est\u00e1 desenvolvendo seu IP de shooter multijogador de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o em tr\u00eas locais metropolitanos: <span class=\"xn-location\">Frankfurt<\/span>, Alemanha (HQ); <span class=\"xn-location\">Los Angeles<\/span>, EUA; e <span class=\"xn-location\">Kiev<\/span>, Ucr\u00e2nia. Contando com uma equipe de 85 pessoas formada em um ano e ainda crescendo de forma ativa, a Gunzilla foi criada com base no desejo de inovar e expandir os limites do setor, e a Unreal Engine \u00e9 a plataforma perfeita para a Gunzilla alcan\u00e7ar esses objetivos.\u00a0 <\/p>\n<p>Juntamente com Timur e Jussi, a equipe da Gunzilla conta com <span class=\"xn-person\">Richard K. Morgan<\/span>, autor da s\u00e9rie Altered Carbon, que desde ent\u00e3o foi adaptada para um programa popular da Netflix; e <span class=\"xn-person\">Olivier Henriot<\/span>, que ajudou a tra\u00e7ar as hist\u00f3rias de jogos not\u00e1veis como Assassin&#8217;s Creed, Far Cry, The Division e muitos outros.<\/p>\n<p>Para mais informa\u00e7\u00f5es sobre a Gunzilla, acesse <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/gunzillagames.com\/en\/\" rel=\"noopener\">https:\/\/gunzillagames.com\/en\/<\/a>. <\/p>\n<p>Logotipo &#8211; <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/mma.prnewswire.com\/media\/1516928\/Gunzilla_Logo.jpg\" rel=\"noopener\">https:\/\/mma.prnewswire.com\/media\/1516928\/Gunzilla_Logo.jpg<\/a><\/p>\n<p>Contato de m\u00eddia<br \/>Gunzilla Games <br \/><span class=\"xn-person\">Arianne Garin<\/span><br \/>Gerente de marca<br \/><a target=\"_blank\" href=\"mailto:Press@gunzillagames.com\" rel=\"noopener\">Press@gunzillagames.com<\/a>\u00a0<br \/>+4917672354641 <\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>FONTE  GUNZILLA LLC<\/p>\n<\/div>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/rt.prnewswire.com\/rt.gif?NewsItemId=PT87762&amp;Transmission_Id=202105250632PR_NEWS_LATAM____PT87762&amp;DateId=20210525\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"PR NEWSWIRE Gunzilla Games desenvolver\u00e1 novo IP de shooter multijogador AAA utilizando a plataforma Unreal Engine PR Newswire LOS ANGELES, 25 de maio de 2021 LOS ANGELES, 25 de maio de 2021","protected":false},"author":1,"featured_media":37285,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"footnotes":""},"categories":[28],"tags":[],"class_list":["post-37284","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-prnewsbrasil"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast 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