{"id":140519,"date":"2026-09-25T09:00:00","date_gmt":"2026-09-25T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/saftec-digital\/game-design-chega-as-empresas-e-murilo-moura-alencar-diferencia-engajamento-de-distracao\/"},"modified":"2026-09-25T09:00:00","modified_gmt":"2026-09-25T12:00:00","slug":"game-design-chega-as-empresas-e-murilo-moura-alencar-diferencia-engajamento-de-distracao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/saftec-digital\/game-design-chega-as-empresas-e-murilo-moura-alencar-diferencia-engajamento-de-distracao\/","title":{"rendered":"Game design chega \u00e0s empresas, e Murilo Moura Alencar diferencia engajamento de distra\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"<p><b>A aplica\u00e7\u00e3o de mec\u00e2nicas de jogos em treinamentos, produtos digitais e rotinas de trabalho amadureceu, e os resultados dependem menos de recompensas vis\u00edveis e mais de como a experi\u00eancia \u00e9 desenhada.<\/b><\/p>\n<p>O interesse crescente por mec\u00e2nicas de games fora do entretenimento encontra em Murilo Moura Alencar, Tech, People &amp; Game Strategist, uma leitura que separa modismo de estrat\u00e9gia. Aplicativos de educa\u00e7\u00e3o, plataformas de treinamento corporativo, programas de fidelidade e ferramentas de gest\u00e3o passaram a incorporar elementos t\u00edpicos dos jogos, como fases, metas e placares. A promessa \u00e9 sedutora, porque parece oferecer um atalho para o engajamento de clientes e colaboradores em um ambiente saturado de est\u00edmulos. N\u00e3o obstante, o game design \u00e9 uma disciplina com fundamentos pr\u00f3prios, e transport\u00e1-lo para outros contextos exige muito mais do que um verniz l\u00fadico aplicado sobre processos antigos.<\/p>\n<p><b>Da onda da gamifica\u00e7\u00e3o \u00e0 maturidade do conceito<\/b><\/p>\n<p>O termo gamifica\u00e7\u00e3o ganhou popularidade no in\u00edcio da d\u00e9cada de 2010, quando empresas de diferentes setores passaram a enxergar em pontos, medalhas e rankings uma forma r\u00e1pida de estimular comportamentos. A euforia inicial esbarrou rapidamente em resultados irregulares. Em 2012, a consultoria Gartner projetou que, at\u00e9 2014, cerca de 80% das aplica\u00e7\u00f5es gamificadas ent\u00e3o existentes n\u00e3o atingiriam seus objetivos de neg\u00f3cio, sobretudo por falhas de design. A previs\u00e3o ajudou a mostrar que copiar a superf\u00edcie dos jogos n\u00e3o bastava para reproduzir o efeito que eles provocam em quem joga.<\/p>\n<p>Tendo em vista esse hist\u00f3rico, o conceito passou por uma revis\u00e3o silenciosa nos anos seguintes. Empresas que insistiram no caminho aprenderam a olhar menos para o placar e mais para a jornada do usu\u00e1rio. No panorama tra\u00e7ado por Murilo Moura Alencar, a maturidade chegou quando o foco se deslocou das recompensas para a qualidade da experi\u00eancia, algo que qualquer game developer reconhece como o n\u00facleo do pr\u00f3prio of\u00edcio. Plataformas de ensino de idiomas tornaram-se refer\u00eancia justamente ao combinar metas curtas, retorno imediato e progress\u00e3o clara.<\/p>\n<p><b>Por que pontos e medalhas n\u00e3o bastam?<\/b><\/p>\n<p>Pontos, medalhas e rankings, enfatiza Murilo Moura Alencar, s\u00e3o apenas a camada vis\u00edvel de um sistema muito mais complexo. Um bom jogo funciona porque oferece desafios ajustados \u00e0 habilidade de quem joga, retorno claro sobre cada a\u00e7\u00e3o e a sensa\u00e7\u00e3o de que o esfor\u00e7o conduz a algum lugar. Quando uma empresa distribui recompensas sem esse desenho por tr\u00e1s, o efeito tende a durar pouco, e o engajamento se converte em obriga\u00e7\u00e3o disfar\u00e7ada. Em ambientes de trabalho, o risco \u00e9 ainda maior, j\u00e1 que rankings mal calibrados podem estimular competi\u00e7\u00e3o excessiva e desmotivar quem fica sistematicamente nas \u00faltimas posi\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Quando se analisa em detalhe, a diferen\u00e7a entre engajar e distrair est\u00e1 na rela\u00e7\u00e3o entre a mec\u00e2nica e o objetivo real. Um treinamento de seguran\u00e7a que premia a leitura r\u00e1pida de conte\u00fados incentiva a pressa, e n\u00e3o o aprendizado. Por conseguinte, o desenho precisa partir do comportamento que se deseja desenvolver e s\u00f3 depois escolher os elementos l\u00fadicos capazes de apoi\u00e1-lo. Murilo Moura Alencar ilustra a distin\u00e7\u00e3o ao contrapor sistemas que recompensam a repeti\u00e7\u00e3o mec\u00e2nica \u00e0queles que valorizam a evolu\u00e7\u00e3o de compet\u00eancias, estes sim capazes de sustentar o interesse por mais tempo.<\/p>\n<p><b>Game design como ferramenta de transforma\u00e7\u00e3o digital<\/b><\/p>\n<p>A transforma\u00e7\u00e3o digital ampliou o espa\u00e7o para essa abordagem, porque colocou colaboradores e clientes diante de sistemas cada vez mais numerosos e complexos. Adotar uma nova ferramenta interna, aprender um fluxo de trabalho diferente ou migrar para um aplicativo rec\u00e9m-lan\u00e7ado envolve uma curva de aprendizado semelhante \u00e0 de um jogo desconhecido. Em complemento, princ\u00edpios do game design, como tutoriais integrados \u00e0 pr\u00f3pria tarefa e retorno imediato sobre cada acerto, reduzem a resist\u00eancia natural a mudan\u00e7as. Softwares corporativos que adotam essa l\u00f3gica tendem a exigir menos treinamento formal, j\u00e1 que ensinam enquanto s\u00e3o usados.<\/p>\n<p>Para os pr\u00f3ximos anos, Murilo Moura Alencar antecipa uma aproxima\u00e7\u00e3o maior entre profissionais de games e equipes de produto, recursos humanos e educa\u00e7\u00e3o corporativa. Designers acostumados a pensar em motiva\u00e7\u00e3o, ritmo e progress\u00e3o trazem um repert\u00f3rio que falta a muitas \u00e1reas tradicionalmente dedicadas a processos e indicadores. Refor\u00e7a esse quadro o fato de que novas gera\u00e7\u00f5es chegam ao mercado de trabalho familiarizadas com a linguagem dos jogos e exigentes em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 qualidade das experi\u00eancias digitais. Empresas capazes de traduzir esse repert\u00f3rio com crit\u00e9rio tendem a transformar ferramentas obrigat\u00f3rias em experi\u00eancias que as pessoas escolhem usar.<\/p>\n<p>A <b>OESP<\/b> n\u00e3o \u00e9(s\u00e3o) respons\u00e1vel(is) por erros, incorre\u00e7\u00f5es, atrasos ou quaisquer decis\u00f5es tomadas por seus clientes com base nos Conte\u00fados ora disponibilizados, bem como tais Conte\u00fados n\u00e3o representam a opini\u00e3o da <b>OESP<\/b> e s\u00e3o de inteira responsabilidade da <b>Ag\u00eancia Saftec<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"A aplica\u00e7\u00e3o de mec\u00e2nicas de jogos em treinamentos, produtos digitais e rotinas de trabalho amadureceu, e os resultados dependem menos de recompensas vis\u00edveis e mais de como a experi\u00eancia \u00e9","protected":false},"author":1,"featured_media":140520,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"footnotes":""},"categories":[525],"tags":[],"class_list":["post-140519","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-saftec-digital"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/140519","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=140519"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/140519\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/media\/140520"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=140519"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=140519"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=140519"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}