{"id":133868,"date":"2026-07-21T14:30:00","date_gmt":"2026-07-21T17:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/saftec-digital\/o-mercado-brasileiro-de-games-cresceu-8-em-um-ano-e-ja-supera-r-12-bilhoes-e-richard-lucas-da-silva-miranda-ve-espaco-para-acelerar-ainda-mais\/"},"modified":"2026-07-21T14:30:00","modified_gmt":"2026-07-21T17:30:00","slug":"o-mercado-brasileiro-de-games-cresceu-8-em-um-ano-e-ja-supera-r-12-bilhoes-e-richard-lucas-da-silva-miranda-ve-espaco-para-acelerar-ainda-mais","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/saftec-digital\/o-mercado-brasileiro-de-games-cresceu-8-em-um-ano-e-ja-supera-r-12-bilhoes-e-richard-lucas-da-silva-miranda-ve-espaco-para-acelerar-ainda-mais\/","title":{"rendered":"O mercado brasileiro de games cresceu 8% em um ano e j\u00e1 supera R$ 12 bilh\u00f5es, e Richard Lucas da Silva Miranda v\u00ea espa\u00e7o para acelerar ainda mais"},"content":{"rendered":"<p><b>Levantamentos do setor mostram o Brasil como maior mercado consumidor de games da Am\u00e9rica Latina, mas ainda distante de ocupar posi\u00e7\u00e3o equivalente como produtor de conte\u00fado com alcance internacional.<\/b><\/p>\n<p>Doze bilh\u00f5es e setecentos milh\u00f5es de reais. Foi esse o volume movimentado pelo mercado brasileiro de games em 2025, um crescimento de 8% em rela\u00e7\u00e3o ao ano anterior, segundo estimativas do setor. O n\u00famero consolida o pa\u00eds como o maior mercado consumidor de games da Am\u00e9rica Latina, posi\u00e7\u00e3o que o Brasil ocupa desde 2021, em um momento em que a ind\u00fastria global de jogos segue em trajet\u00f3ria de expans\u00e3o constante.<\/p>\n<p>&#8220;O Brasil j\u00e1 resolveu a parte de consumo. Temos um dos maiores p\u00fablicos gamers do mundo, gastando cada vez mais em jogos e conte\u00fado digital. O que ainda falta resolver \u00e9 o outro lado dessa equa\u00e7\u00e3o, que \u00e9 produzir mais conte\u00fado brasileiro com alcance internacional&#8221;, diz Richard Lucas da Silva Miranda, fundador da LT Studios, publisher brasileira de jogos digitais.<\/p>\n<p><b>Consumo forte, produ\u00e7\u00e3o ainda em constru\u00e7\u00e3o<\/b><\/p>\n<p>O contraste entre a for\u00e7a do Brasil como mercado consumidor e sua posi\u00e7\u00e3o ainda modesta como produtor internacional de jogos chama a aten\u00e7\u00e3o de quem acompanha a ind\u00fastria de perto. O pa\u00eds re\u00fane mais de mil est\u00fadios ativos, a maioria operando em escala pequena, enquanto o volume de consumo interno de games segue crescendo ano ap\u00f3s ano.<\/p>\n<p>Richard Lucas da Silva Miranda observa que esse descompasso entre consumo e produ\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 exclusividade brasileira, mas tende a se estreitar \u00e0 medida que est\u00fadios nacionais amadurecem tecnicamente e conseguem competir por aten\u00e7\u00e3o em plataformas de distribui\u00e7\u00e3o internacionais.<\/p>\n<p><b>Onde o crescimento global est\u00e1 concentrado<\/b><\/p>\n<p>Dados recentes da ind\u00fastria mostram que o segmento de PC apresentou um dos maiores ritmos de crescimento entre as plataformas de jogos em todo o mundo, superando dez por cento em um \u00fanico ano, mesmo em um mercado j\u00e1 considerado maduro. Parte relevante desse crescimento veio de produ\u00e7\u00f5es independentes, sem v\u00ednculo com franquias estabelecidas.<\/p>\n<p>Para o fundador da LT Studios, esse dado espec\u00edfico interessa diretamente a est\u00fadios brasileiros que competem fora do circuito de grandes franquias internacionais. &#8220;Jogo independente sem marca conhecida j\u00e1 est\u00e1 entre os mais jogados do mundo. Isso mostra que qualidade de execu\u00e7\u00e3o consegue competir com or\u00e7amento de marketing de est\u00fadio grande, pelo menos em parte&#8221;, afirma.<\/p>\n<p><b>O papel de eventos presenciais no amadurecimento do setor<\/b><\/p>\n<p>Encontros do setor de games realizados no Brasil v\u00eam registrando crescimento expressivo de p\u00fablico a cada edi\u00e7\u00e3o, reunindo publishers, est\u00fadios independentes e investidores em volume crescente de reuni\u00f5es de neg\u00f3cio.<\/p>\n<p>Richard Lucas da Silva Miranda participa desse ecossistema tamb\u00e9m atrav\u00e9s do papel de publisher da LT Studios, que atua conectando projetos de outros est\u00fadios brasileiros a oportunidades de distribui\u00e7\u00e3o e posicionamento de mercado.<\/p>\n<p><b>O que o crescimento recente sinaliza para o setor?<\/b><\/p>\n<p>O ritmo de expans\u00e3o do mercado brasileiro de games nos \u00faltimos anos indica que o pa\u00eds segue consolidando espa\u00e7o tanto como consumidor quanto, aos poucos, como produtor relevante de conte\u00fado. Richard Lucas da Silva Miranda acredita que o pr\u00f3ximo cap\u00edtulo de crescimento do setor depende menos de aumentar ainda mais o consumo interno, j\u00e1 em patamar elevado, e mais de qualificar a produ\u00e7\u00e3o nacional para competir de fato em mercados internacionais.<\/p>\n<p>Esse movimento, para ele, exige investimento cont\u00ednuo em capacidade t\u00e9cnica e em estrutura de distribui\u00e7\u00e3o, \u00e1rea em que publishers brasileiras como a LT Studios v\u00eam buscando ocupar espa\u00e7o relevante nos pr\u00f3ximos anos.<\/p>\n<p>&#8220;O consumo j\u00e1 mostrou que o brasileiro gosta de jogar e gasta com isso. Agora \u00e9 hora de mostrar que o brasileiro tamb\u00e9m sabe produzir jogo bom o suficiente para o mundo inteiro querer jogar&#8221;, resume Richard Lucas da Silva Miranda.<\/p>\n<p>A <b>OESP<\/b> n\u00e3o \u00e9(s\u00e3o) respons\u00e1vel(is) por erros, incorre\u00e7\u00f5es, atrasos ou quaisquer decis\u00f5es tomadas por seus clientes com base nos Conte\u00fados ora disponibilizados, bem como tais Conte\u00fados n\u00e3o representam a opini\u00e3o da <b>OESP<\/b> e s\u00e3o de inteira responsabilidade da <b>Ag\u00eancia Saftec<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Levantamentos do setor mostram o Brasil como maior mercado consumidor de games da Am\u00e9rica Latina, mas ainda distante de ocupar posi\u00e7\u00e3o equivalente como produtor de conte\u00fado com alcance","protected":false},"author":1,"featured_media":133869,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[525],"tags":[],"class_list":["post-133868","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-saftec-digital"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/133868","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=133868"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/133868\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/media\/133869"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=133868"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=133868"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bluestudio.estadao.com.br\/agencia-de-comunicacao\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=133868"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}